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Doughnut Economics About DEAL News & Updates Meet the DEAL Team Careers FAQ Wider Movement Contact UsGestora de projetos e pedagoga-pesquisadora transdisciplinar que há mais de uma década fortalece o ecossistema brasileiro de inovação através de mentorias e facilitação. Entusiasta da visão sistêmica, da aprendizagem autodirigida, da escrita e de arte multimídia.
Atua nas áreas de gestão estratégica, design organizacional, ESG, educomunicação e otimização de tecnologias digitais. Assim, potencializa o desenvolvimento da cultura org. por meio de práticas colaborativas, recursos educacionais, curadoria de conteúdos e criação de narrativas de comunicação para marcas.
Desenha experiências e gere projetos na Incubadora Causadoria e na Transver, organização que cofundou. Facilita oficinas e mentorias estratégicas a partir de temas transversais, comportamentais e regenerativos. Voltada à lapidação criativa do capital humano, social e organizacional.
Formada em empreendedorismo e facilitação de projetos (Mackenzie), em arte e tecnologia (PUCRS) e UX Writing e design estratégico (Plurix). Foi líder local do World Creativity Day. Coautora do livro e da formação de lideranças regenerativas Causando na Educação. Polinizadora de incubadoras com causa.
Realizou trabalhos em diversas organizações; Prefeitura Municipal de Bragança Paulista, Fundação Getúlio Vargas, Universidade São Francisco, Outward Bound | BR, Mova Filmes, Ecoescola Viverde, Fazenda Serrinha, Fundação CASA, Instituto Entrando em Cena, Colégio Apicys, Recanto São Francisco Cursinho Pré-vestibular Comunidade Sorriso, Produtora Midtrack, Malibu, Livesth e Aamei.
Aprofundando
Desenhou o programa imersivo de aprendizagem autodirigida Virada Transver. Facilitou oficinas para educadores e contribuiu na coordenação da formação de empreendedores socioculturais Entrando em Cena no Mundo, assim como nas consultorias de +30 projetos de empreendedorismo social elaborados.
Cocriou o Jogo Transver, usado por pessoas em geral e por profissionais de des. humano. Se trata de uma ferramenta para comunicação e autodesenvolvimento, que convida para abertura consigo e com os outros através de perguntas e desafios baseados na fenomenologia e nos elementos. Realiza sessões individuais e coletivas de Jogo com curadoria - inclusive, para otimizar equipes de negócios de diversos segmentos.
Ademais, foi Conselheira do segmento de Cultura Digital e Audiovisual, no Conselho Municipal de Política Pública Cultural de Bragança Pta (2016-2020). É membro da Rede Target Teal, da RME, da RBAC e da Systems Innovation, além de participar continuadamente de diversos estudos complementares formais e não-formais.
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