Gestora de projetos e pedagoga-pesquisadora transdisciplinar que há mais de uma década fortalece o ecossistema de inovação através de mentorias, facilitação e recursos lúdicos autorais. Entusiasta da visão sistêmica, da autogestão, da escrita e de arte multimídia.
Atua nas áreas de gestão estratégica, design regenerativo, ESG/ASG, educomunicação e otimização de tecnologias digitais. Assim, desenvolve culturas organizacionais por meio de práticas colaborativas, multimeios educativos, curadoria de conteúdos e criação de narrativas de comunicação para marcas.
Cofundadora e designer instrucional de projetos e de experiências na Transver e na Incubadora Causadoria. Arquiteta de marcas permeáveis e mentora de negócios e de líderes no Studio Contorna e no Hub Goiás. Polímata-nexialista, que parte de temas transversais, comportamentais e regenerativos. Voltada à lapidação do capital humano, biosocial e organizacional.
Formada em empreendedorismo e facilitação de projetos (Mackenzie), em arte e tecnologia (PUCRS) e UX Writing e design estratégico (Plurix). Foi líder local do World Creativity Day. Coautora dos livros e da formação de lideranças Causando na Educação (CNE). Polinizadora de incubadoras com causa. Designer de experiências na equipe TEDx Guarulhos. Pós graduanda em Design Instrucional (UNIFEI), estudante de Saúde no ambiente digital e de Filosofia Clínica (FGE).
Trabalhos em orgs plurais; Prefeitura de Bragança Pta., FGV, USF, Outward Bound | BR, Mova Filmes, Ecoescola Viverde, Fazenda Serrinha, Fundação CASA, Instituto Entrando em Cena, Colégio Apicys, Recanto São Francisco, Cursinho Pré-vest. Comunidade Sorriso, Midtrack, Malibu, Livesth, Aamei, Doc. Nozes, Augusto Photographie, Histórias Bragantinas e Associação 3° Via.
Aprofundando
Desenhou o programa de aprend. autodirigida Virada Transver. Facilitou oficinas para educadores e coordenou a formação de empreendedores Entrando em Cena no Mundo, assim como nas consultorias dos +30 projetos socioculturais elaborados.
Cocriou o Jogo Transver, utilizado por pessoas em geral e por profissionais de des. humano. Trata-se de uma ferramenta para autoescuta e comunicação saudável baseada na fenomenologia e biomimética. Realiza sessões 1:1 com o Jogo + curadoria e sessões coletivas em equipes diversas.
Ademais, foi Conselheira do segmento de Cultura Digital e Audiovisual, no Conselho de Política Pública Cultural de Bragança Pta (16-20). É membro da Rede Target Teal, da Systems Innovation e do DEAL, além de participar de diversos estudos complementares formais e não-formais.
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